摘要:事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。

  记忆体操之一:记忆一副扑克牌

  我们知道,52张扑克牌分为黑桃、红桃、草花、方片共4种花色,每种花色共13张牌。

  然而我们知道,这些扑克牌的图案都非常单调、而且都很相近,如果简单地按它们原来的图案进行记忆的话,一定会搞得非常混乱,没法记住。

  所以,要记住它们,首先就得对它们进行记忆编码,也就是说,要找其它更容易记忆的东西来取代这一张张单调的扑克牌。

  对扑克牌进行记忆编码分为两个步骤:

  第一步,把每一张扑克牌转化为相应的数字或人物。

  52张扑克牌由40张数字牌和12张人物牌(4种花色的J、Q、K)组成。

  对于40张数字牌,我们首先要把每一张牌转化为相应的两位数数字,转化方法是这样的:

  扑克牌的4种花色分别用数字来代替,黑桃用1代替、红桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的数字与牌面的点数组合起来,组成一个双位数。

  例如黑桃1,可转化为数字11;黑桃2,转化为数字12;黑桃9,转化为数字19;黑桃10,转化为数字10;红桃10,转化为数字20;草花10,转化为数字30;方片10,转化为数字40;其它的牌可以此类推。

  而对于12张人物牌,因为不好转化为两位数,所以要找出12个熟悉的人物来代替。

  黑桃与草花的K、Q、J建议用男性人物,红桃与方片的K、Q、J则建议用女性人物。

  人物可以用名人、文学作品里的虚拟人物,也可以用自己身边的亲朋好友。挑选人物的原则是自己比较熟悉,而且每个人都有着鲜明的特点,能够很好地与其他人物区分。

  举例,草花的K、Q、J可以分别用《西游记》里的唐僧、孙悟空、猪八戒来代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

  第二步,对40张数字牌的数字进行编码。

  对于40张数字牌,我们已经转化为从1049共40组双位数字,然而,我们不可能直接记数字,因为数字太抽象,没有办法快速记忆。

  所以,我们必须要再把这些数字转化为相应的生动、具体的编码。

  大家如果对第一章的开头部分有印象的话,那么,应当对数字编码有了一定的印象。

  事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。

  这里,我们给出数字0099的编码,供大家参考:

  数字0099的编码:

  01 树;

  02鸭子;

  03耳朵;

  04红旗;

  05钩子;

  06勺子;

  07拐杖;

  08葫芦;

  09球拍;

  10棒球;

  11筷子;

  12婴儿;

  13医生;

  14钥匙;

  15鹦鹉;

  16杨柳;

  17玉玺;

  18篱笆;

  19泥鳅;

  20耳环;

  21鳄鱼;

  22鸳鸯;

  23和尚;

  24盒子;

  25二胡;

  26河流;

  27耳机;

  28荷花;

  29阿胶;

  30森林;

  31鲨鱼;

  32仙鹤;

  33仙丹;

  34绅士;

  35珊瑚;

  36山鹿;

  37山鸡;

  38沙发;

  39香蕉;

  40司令;

  41雪梨;

  42雪耳;

  43雪山;

  44石狮;

  45水母;

  46石榴;

  47司机;

  48雪花;

  49雪球;

  50五环;

  51狐狸;

  52木耳;

  53牡丹;

  54护士;

  55木屋;

  56蜗牛;

  57母鸡;

  58苦瓜;

  59五角星;60榴莲;

  61轮椅;

  62驴儿;

  63留声机;64律师;

  65锣鼓;

  66绿豆;

  67流星;

  68喇叭;

  69鹿角;

  70麒麟;

  71蜥蜴;

  72企鹅;

  73鸡蛋;

  74骑士;

  75积木;

  76犀牛;

  77七喜;

  78西瓜;

  79气球;

  80百灵鸟;

  81蚂蚁;

  82百合花;83花生;

  84巴士;

  85花菇;

  86八路军;87白棋;

  88白板;

  89芭蕉;

  90精灵;

  91球衣;

  92球儿;

  93救生圈;94教师;

  95救护车;

  96酒楼;

  97酒席;

  98酒吧;

  99胶卷;

  00望远镜;

  这100个数字编码中,数字0011、数字22用的是形象编码法;数字20、50用的是谐音与形象混合编码法;而其余的数字用的都是谐音编码法。

  我们这里给出的编码只是一个参考,大家也可以根据自己的喜好给这些数字找一些更合适的编码。当然,选择的编码应该是形象比较鲜明具体,容易联想和记忆的。

  对数字进行编码的原则主要有三个:

  第一个原则是优先使用谐音法。因为两位数不太容易找到形似的对应物体,所以谐音法会好用一些。当然,少数几组数字可以考虑使用形象法,如数字00可以根据其形状编码为望远镜。

  第二个原则是要编码为名词,而不要编为其它词。因为只有名词才能代表具体、生动的图像,动词、形容词等都很难指向具体的图像。如数字75,如果编码为起舞这个动词,是不太容易联想出固定的图像的,不如编码为积木会好一些。

  第三个原则是要编码为含义具体的名词,而尽量不要编码为抽象名词和含义广泛的名词。如数字51,如果编码为武艺,虽然是一个名词,但太抽象了,没有办法形成图像,不如编码为狐狸会好一些;数字57,如果编码为武器,但由于武器包含各种外形的物体,所以没有办法形成一个固定的图像,不如编码为母鸡更好一些;数字76,如果编码为气流,不太容易想像,不如编码为犀牛。

  事实上,对数字进行编码完全可以因人而异,因为每个人使用的习惯不一样,有些人用这个编码比较容易记忆,而有些人则用另外的编码比较容易记忆。我们给出的前50组编码也仅仅是供大家参考,大家尽可以按自己的方式去改变其中一些编码,以方便自己更容易地记住它们。

  经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:

  例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是钥匙。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所熟悉的一把钥匙的图像。

  红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是鸳鸯(就是两只鸭子的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。

  草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是珊瑚,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。

  方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是石榴,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。

  其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。

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